os구조와 원리 - 분활 컴파일과 인터럽트 처리
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작성일 23-01-28 00:10
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다.
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-일반규칙과 행성 규칙이 부딪쳐도 에러가 나지 않고 부딪친 경우에는 생성 규칙이 우선
○ 어제 남은 설명(explanation)
▶처리 내용이 제대로 분류되어 있다면,수정들의 할때 목적한 장소를 찾기 쉽다. ○소스 파일 분화
설명
▶Makefile을 잘 써 두면, 다시 쓴 파일만 컴파일되므로 Make가 빨라진다.
os구조와 원리, 분활 컴파일, 인터럽트 처리
좋은 점
▶각각의 소스 파일이 잛아 진다.
○ 헤더 파일 정리(arrangement)
○ PIC 초기안
○소스 파일 분화 ○ Makefile 정리 ○ 헤더 파일 정리 ○ 어제 남은 설명 ○ PIC 초기안 ○ 인터럽트 핸들러 작성
os구조와 원리 - 분활 컴파일과 인터럽트 처리
○ Makefile 정리(arrangement)
○ 인터럽트 핸들러 작성
번지를 지정 하면 GDTR에 대입
레지스터에 대입하기 위한 함수
48바이트 이므로 MOV명령어 사용 할수 없어 메모리 번지로만 지정
load-gdtr 이 부분은 지정된 라미트번지와 GDTR 이라는 48비트의
순서
▶깔끔하게 보인다.


