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작성일 20-10-06 19:04본문
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레포트/경영경제
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벤처기업의 성공事例 학습
CONTENTS
01. 기업紹介(소개)
01-1. 기업선정 동기
01-2. 기업개요
01-3. CEO 김택진
03. 외부環境(환경)
03-1. 게임시장실태
03-2. 경쟁기업
03-3. 글로벌전술
02. 내부環境(환경)
02-1. 서비스 紹介(소개)
02-2. 재무구조
02-3. 기업文化(culture)
04. NCSOFT 未來
04-1. problem(문제점) CHECK
04-2. 나아가야 할 방향
01. 기업紹介(소개)
01-1. 기업선정 동기
한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에
국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전술 analysis을 위함.
단지 명성 뿐이 아닌 높은 영업 이익율을 자랑하는 엔씨소프트의
역량 analysis을 위함.
( 2xxx년도 대차대조표 기준. 영업이익율 약 38% )
01-2. 기업개요
회사명
(주) 엔씨소프트
설립일
1997.03
대표이사
김택진
임직원
약 3,300여명
코스닥 등록
2000.07
코스피 등록
2003.05
자산
약 1조원
주요연혁
1997. 엔씨소프트 창립
1998. 리니지 서비스 개시
2000. 글로벌 비즈니스를 전개 처음
2000. 코스닥 등록
2003. 코스피 등록
2003. 리니지2 서비스 개시
2005. 길드워 서비스 개시
2008. 엔씨소프트 R&D 센터 완공
2008. 아이온 서비스 개시
2009. 아이온 글로벌 론칭
2xxx. N 서비스 개시
01-3. CEO 김택진
1989. 아래아 한글 공동 개발
1991. 서울대 공과대 석사
1991~1992. 현대전자 보스턴 R&D 센터에서 근무
1995~1996. 현대전자 아미넷 개발팀 팀장
1997. 엔씨소프트 창립
1997. 국내 최초 Internet 기반 온…(skip)
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